網絡文化經營許可證有稱文網文,帶經營游戲范圍的稱為游戲網文,經營直播范圍的稱直播網文。 1994年4月,NCFC率先與美國NSFNET直接互聯,實現了中國與Internet全功能網絡連接,標志著我國最早的國際 互聯網絡的誕生。中國科技網成為中國最早的國際互聯網絡。 1994年, 中國第一個全國性 TCP/IP 互聯網---CERNET示范網 工程 建成,并于同年先后建成中國互聯網。 1994年, 中國教育與科研計算機網 中國科學技術網中國金橋信息網中國公用計算機互聯網。 1994年, 中國終于獲準加入互聯網并在同年5月完成全部中國聯網工作。 1995年,張樹新創立首家互聯網服務供應商--瀛海威--老百姓進入互聯網。 1998年,CERNET 研究者在中國首次搭建IPV6 試驗床。 隨著中國互聯網的續步健全發展下,在一款名稱為《盛大傳奇》的網絡游戲的蝴蝶效應下推動著 中國互聯網游戲行業18年來的腥風血雨。。。。。。。 1999年,26歲的陳天橋在上海浦東的一套三室一廳的屋子里創立了盛大網絡,并推出虛擬網絡社區“天堂歸谷” 2000年,盛大網絡獲得了中華網300萬美元的注資。隨后一年里,盛大網絡因盲目發展而陷入困頓之中。這時《傳奇》進入了陳天橋的視野并深深地吸引了他,他立刻給中華網寫了厚厚的一疊項目建議書。但是當時中華網非常不看好這個項目。最終,陳天橋與中華網分手,中華網按股份留給陳天橋30萬美元。 2001年7月14日,陳天橋用全部身家30萬美元和《傳奇》開發商Actoz簽訂了一年合約。一段傳奇,從此拉開序幕。合同簽完后,陳天橋幾乎已身無分文。于是他拿著與韓國方面簽訂的合約找到戴爾,告訴他們盛大要運作韓國人的游戲,申請試用機器兩個月。戴爾一看是國際正規合同,于是就同意陳天橋的請求。隨后,陳天橋又以同樣的方式找到中國電信。中國電信最終給了盛大兩個月的免費帶寬進行測試。有了韓方的合同,再加上戴爾和中國電信的支持,陳天橋輕松地取得了當時國內首屈一指的單機游戲分銷商上海育碧的信任,為盛大代銷點卡,分成33%。 2001年9月28日,《熱血傳奇》正式上線。僅一周之后,最高在線突破1萬,一個月后,再次輕松跨過10萬關口。 2002年8月,《熱血傳奇》在線玩家數到達50萬,成為當時全世界在線人數最高的網絡游戲。 2002年,盛大收入和凈利潤達到驚人的3.26億元和1.39億元; 2002年9月,意大利服務器的源 代碼意外泄露,流入中國,私服開始啃食《熱血傳奇》這座大堤。 2002年9月28日,全國第 一個傳奇私服開始運營。在接下來 的半年時間里,全國共有超過500家 私服在運營。為了應對眾多私服的 挑戰,盛大開始了一系列快速的版本更新。 2003年 即便這樣:據統計2003年,盛大收入和凈利潤均較上年翻了近1倍,分別達6.33億元和2.73億元。可見互聯網游戲產業收益之巨大。 國家相關部門為了規范網絡游戲監管文化部于2003年5月10日發布的《互聯網文化管理暫行規定》(以下簡稱《規定》)對包括網絡游戲在內的網絡文化產品及其經營活動作出了明確規定,要求進口經營網絡游戲應當報文化部進行內容審查。 2004年2月17日《國務院辦公廳轉發文化部等部門關于開展網吧等互聯網上網服務營業場所專項整治意見的通知》(國辦發〔2004〕19號)規定,"對未經文化部許可擅自利用互聯網從事網絡游戲、音像制品、演出劇(節)目、藝術品、動畫等互聯網文化經營活動的,由文化行政部門依照《無照經營查處取締辦法》予以取締。對未經文化部內容審查,擅自傳播上述進口互聯網文化產品的,由文化部依法查處,信息產業部依法配合"。《中共中央國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》(中發〔2004〕8號)再次指出,"嚴格審查面向未成年人的游戲軟件內容,查處含有誘發未成年人違法犯罪行為和恐怖、殘忍等有害內容的游戲軟件產品。嚴格未成年人精神文化產品的進口標準,嚴把進口關,既要有選擇地把世界各國的優秀文化產品介紹進來,又要防止境外有害文化的侵入"。 當今文化局對游戲網文《網絡文化經營許可證》的管理相當嚴格,很多企業想經營游戲類卻不知道辦理哪些證件,辦理 |